疫情以来,网课从“应急之举”逐渐成为教育体系的重要补充,它打破了时空限制,让学习更灵活,但与此同时,“网课+游戏”的组合也成了不少学生的“隐形陷阱”——屏幕这边是老师声情并茂的讲解,屏幕那边是游戏里激烈的厮杀;作业本摊开一半,心思却早已飘向了虚拟世界的“升级打怪”,网课的本质是“学习”,而游戏,正成为阻碍这一本质的最大障碍。“网课期间禁止游戏”不仅是一句规则,更是对学生负责、对教育敬畏的必然要求。
游戏:网课效率的“头号杀手”
网课的核心优势在于“自主”,但自主的前提是“自律”,现实中,不少学生的“自主”却异化为了“放纵”:上课时挂着网课界面,偷偷打开游戏窗口;课后作业敷衍了事,只为挤出时间“上分”,这种“一心二用”的状态,直接导致学习效率断崖式下跌。
有调查显示,85%的学生承认“网课期间玩过游戏”,其中63%的学生表示“玩游戏时无法集中听课”,课堂上漏过的知识点,课后需要花双倍时间弥补,甚至可能永远留下知识盲区,更严重的是,游戏带来的即时快感会让学生对“枯燥”的学习产生抵触心理——比起需要长期积累的学业,游戏里的“快速胜利”“即时反馈”更具诱惑力,久而久之,专注学习的能力便会逐渐退化。
游戏:身心健康的“隐形侵蚀者”
网课期间,学生本已面临“屏幕时间过长”的挑战,若再叠加游戏沉迷,身心健康将受到双重打击。
从生理层面看,长时间低头盯着游戏屏幕,不仅会导致视力下降、颈椎变形,还会因久坐不动引发肥胖、体能下降等问题,更关键的是,游戏往往伴随着熬夜——为了“通关”或“完成日常任务”,学生常常熬夜到凌晨,第二天带着疲惫的身体上课,昏昏沉沉,既学不好,也睡不醒,形成恶性循环。
从心理层面看,过度游戏会模糊虚拟与现实的边界,游戏中的“暴力情节”“功利思维”可能让学生在现实中变得浮躁、焦虑;而一旦在游戏中遭遇挫败(如“连败”“排位下降”),又容易引发情绪波动,甚至影响人际交往,更值得警惕的是,部分学生为了购买游戏装备、皮肤,不惜花费大量金钱,甚至欺骗家长,这种价值观的扭曲,比成绩下滑更令人担忧。
游戏:学业目标的“绊脚石”
教育的目标是培养“全面发展的人”,而网课本应是实现这一目标的“加速器”,但游戏的存在,却让这个“加速器”变成了“减速带”。
对于即将面临升学考试的学生而言,每一分每一秒都至关重要,网课期间的知识密度不亚于线下,若将时间耗费在游戏上,无异于“在起跑线上往后退”,高三学生若每天花2小时玩游戏,一周就失去14小时,一个月失去60小时——这些时间本可以用来刷一套真题、背诵一篇范文、攻克一个薄弱知识点,长此以往,差距便会逐渐拉大,最终与理想学校失之交臂。
对于低年级学生而言,游戏对学习习惯的破坏更具“长期性”,小学、初中是培养自律性、专注力的关键期,若此时沉迷游戏,很容易形成“拖延”“畏难”的坏习惯,甚至影响未来的学习态度,正如教育家陶行知所言:“好习惯受益终身,坏习惯贻害无穷。”游戏带来的短期快感,或许能带来一时的快乐,却可能让学生错失用努力换取未来的机会。
多方合力:让网课回归“学习本质”
禁止网课期间玩游戏,并非“一刀切”的苛责,而是需要学生、家长、老师三方共同发力,构建“自律+监督+引导”的防护网。
对学生而言,要树立“目标意识”:明确网课是为了“充电”而非“娱乐”,学会时间管理——用“番茄工作法”划分学习与休息时间,用“任务清单”规划每日进度,让生活有节奏、有目标。
对家长而言,要做好“陪伴与监督”:减少自身“手机依赖”,为孩子营造安静的学习环境;通过“家校沟通群”了解孩子的上课情况,定期检查孩子的电子设备,但避免简单粗暴的“没收”,而是引导孩子认识到“游戏是调剂,而非必需”。
对老师而言,要提升“网课吸引力”:通过互动提问、小组讨论、趣味案例等方式让课堂“活”起来,让学生在“沉浸式学习”中感受知识的魅力;加强对学生的“过程性评价”,关注课堂参与度和作业完成情况,及时提醒“走神”的学生。
网课是特殊时期的“教育智慧”,也是对学生“自主学习能力”的考验,游戏或许能带来片刻的放松,但真正的成长,从来都离不开脚踏实地的努力,让我们共同约定:网课期间,让游戏“退场”,让专注“上场”;让屏幕这端,连接的是知识的海洋,而非虚拟的战场,唯有如此,网课才能真正成为助力学生成长的“云梯”,而非荒废时光的“温床”。






